Elden Ring Ray Tracing Update เปลี่ยน Boss Arena ให้กลายเป็น Fever Dream
ผู้เล่น Elden Ring ที่ลองใช้โหมด Ray Tracing ใหม่ได้อะไรมากกว่าที่พวกเขาต่อรองเมื่อความผิดพลาดทางสายตาเปลี่ยนการต่อสู้ของบอสให้กลายเป็นความฝันอันร้อนแรง Elden Ring ไม่ได้อยู่บนเรือที่ราบรื่นที่สุดเมื่อพูดถึงประสิทธิภาพทางเทคนิค และตัวเลือกกราฟิกใหม่ก็ทำอะไรได้มากกว่าการเขย่าเรือเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
Ray Tracing มาถึง Lands Between เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและปล่อยให้หลายคนเกาหัวว่าทำไม Digital Foundry สรุปความรู้สึกทั่วไปได้ดีในวิดีโอการวิเคราะห์ โดยอธิบายว่า Ray Tracing เป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี แต่ตั้งคำถามว่าการลงทุนทางเทคโนโลยีที่ดีที่สุดสำหรับเกม Elden Ring จริงหรือไม่
ผู้เล่นคอนโซลโชคดีมากที่ได้สัมผัสกับ 60 เฟรมต่อวินาทีที่สม่ำเสมอ และผู้เล่นบนพีซีจะถูกบังคับให้ต้องทนกับเฟรมเรตที่ถูกล็อค ทหารผ่านศึก PvP นั้นคุ้นเคยกับศักยภาพของเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่เสถียรและเวลาแฝงที่มีนัยสำคัญ และมักจะเล่นเกมด้วยการตั้งค่าที่ลดลงเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ราบรื่น
บางคนสามารถทดสอบ Ray Tracing และจัดการกับการตัดภาพประมาณ 15 เฟรมต่อวินาทีได้ แต่หลังจากนั้นก็พบกับความบกพร่องทางภาพที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เช่น ภาพที่ถ่ายโดย Mysterious_Cause5298 และอัปโหลดไปยัง Reddit คำบรรยาย “แอสเทลมีความรู้สึกเกี่ยวกับเรย์ เทรซซิ่ง” ภาพหมองกำลังต่อสู้กับแอสเทล
ดวงดาวแห่งความมืดร่วมกับอีกสองคน การเผชิญหน้าดำเนินไปตามปกติจนกว่า Astel จะเริ่มเทเลพอร์ต การระเบิดที่ตามมาหลังการหายตัวไปของเขาเป็นมากกว่าการระเบิด โดยเปลี่ยนสีของแอสเทลและสนามประลองโดยรอบโดยสิ้นเชิง
ความฝันอันร้อนแรงที่ตามมาทำให้ดูเหมือนว่าการระเบิดของ Astel นั้นแท้จริงแล้วคือลูกบอลดิสโก้ที่ระเบิด ทำให้เห็นภาพที่เตือนความทรงจำของจอภาพที่ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงกะพริบอยู่และดับไป ระยะเวลาเพียงไม่กี่วินาที โทนสีจะเปลี่ยนกลับเป็นสีดั้งเดิมในไม่ช้า
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าช่วงเวลาแห่งความโล่งใจอันยิ่งใหญ่สำหรับ Gamer ที่กลัวว่า Ray Tracing ของ Elden Ring อาจกำลังทำให้ระบบของพวกเขาพัง ความคิดเห็นเป็นเอกฉันท์ในความเชื่อของพวกเขาว่าเอฟเฟ็กต์นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ และแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็อาจเข้ากับตำนานและสุนทรียะของ Astel ได้อย่างง่ายดาย